北京市高等教育自学考试游戏软件开发技术专业(专科)考试计划(

2005-05-26

一、指导思想
    高等教育自学考试游戏软件开发技术专业(专科)的设立是为了适应北京市经济建设与发展的需要,特别是为了适应软件技术及相关高新技术产业的发展对游戏软件开发技术人才的急迫需求。同时针对社会的需求特点,强调实用性,注重考核考生对基本理论、基础知识和基本技能的掌握,以及运用基本理论和基础知识分析问题、解决问题能力。特别是更多地考虑到专科毕业学生的就业特点和就业需求。
    二、学历层次与规格
    游戏软件开发技术专业(专科)课程考试水平总体上与全日制普通高等学校同类专业专科相同课程的结业水平一致。凡取得考试计划规定的全部课程成绩合格,累计达到70学分,思想品德经鉴定符合要求者,发给北京市高等教育自学考试游戏软件开发技术专业专科毕业证书。
    三、培养目标与基本要求
    本专业旨在培养德智体全面发展,具有高尚的职业道德,具有现代科学观念,具备基本的游戏软件开发技术专业基础知识和基本技能,具有基本的软件知识,具备进行游戏软件部分项目开发的实际技能的实用型游戏软件开发技术人才。培养能够在以游戏软件开发为代表的游戏软件开发技术领域从事开发的技术产业工作者。
    基本要求:理解和掌握本专业的基本原理、基础知识和基本技能,具有较好的游戏软件开发技术专业的基本素质和从事游戏软件开发技术工作的实用能力,能开展游戏软件开发技术方面的技术开发工作。
    四、课程设置与学分

序号 

 课程代码

课程名称

学分

备 注

1

00001

马克思主义哲学原理

3

 

2

00002

邓小平理论概论

3

 含时事

3

00003

法律基础与思想道德修养

2

 

4

00010

大学语文(专)

4

 

5

00012

英语(一)

7

 

6

00022

高等数学(工专)

7

 

7

10018

计算机应用基础

4

 

8

05696

中国文化与历史人物概述

3

 

9

05697

计算机游戏概论

4

 

10

05698

计算机多媒体基础

3

 

05699

计算机多媒体基础(实践)

2

 

11

05700

C++ 编程基础

4

 

05701

C++ 编程基础(实践)

4

 

12

05702

游戏作品赏析

4

 

13

02141

计算机网络技术

4

 

03208

计算机网络技术(实践)

1

 

14

05705

游戏软件开发基础

4

 

05706

游戏软件开发基础(实践)

2

 

15

00058

市场营销学

5

 

学分合计

70

 
    五、考核方式
    1、本专业所列课程中计算机应用基础采用上机考核的方式,由市自考办统一组织。
    2、实践环节考核由主考学校统一组织按优、良、及格、不及格四级制记分。
    3、计算机游戏概论、游戏作品赏析2门课的考核为写出总结报告、分析报告或案例分析报告。由主考学校统一组织,按优、良、及格、不及格四级制记分。
    4、其它课程均为闭卷笔试,按百分制记分,60分及格。
    六、部分课程说明
    中国文化与历史人物概述
    学习和了解中国文化和传统中的优秀精华,了解历史人物的基本个性特点以及他们所体现出来的优秀品质、智慧、勤劳、能力和创造精神,应用于游戏软件的开发中;学习如何将历史和文化中优秀的故事、人物、事件应用于游戏情节和人物的设计之中的技能;树立通过游戏软件开发和运营管理宣传精神文明的理念。同时培养学生从事游戏软件开发、管理、运营的敬业、合作、团队、奉献等基本职业道德和职业精神。
    计算机游戏概论
    概括学习和了解现代电子游戏产业,特别是游戏软件产业的发展历史和现状;重点学习和了解游戏产业和技术的发展全貌,了解重要技术的特点;了解游戏技术的基本类型和基本应用;了解游戏软件开发的基本流程等。
    计算机多媒体基础
    游戏软件开发技术专业必需的基础知识。全面学习与游戏软件开发相关的计算机多媒体基础知识,具备应用这些知识开展实际的计算机多媒体技术开发的实用型技术能力。
    C++编程基础
    是游戏软件开发的主要计算机语言,针对游戏软件开发所需要具备的基础编程能力,学习相关的实用型软件编程语言基础知识,并具备应用所掌握的知识进行实际的游戏软件编程的实用型技术能力。
    游戏作品赏析
    提高学生对游戏作品的认识,增强学生的产品开发流程概念和工具应用,增强学生的艺术鉴赏力和艺术素质。奠定学生将游戏的艺术性和软件的工程性结合的理念。
    游戏软件开发基础
    具备游戏软件开发的基本知识和基础技术开发技能,全面学习游戏开发、运营、管理、使用过程中所需要的基本的和主要的开发、应用、流程、编辑工具、引擎、管理方面的基本原理和基本技术能力。同时具备网络游戏技术的基本技术类型和基本运营类型的管理和运营专业基础能力。
    七、学习书目

课程名称

教材名称

作者

出版社

版本

马克思主义哲学原理

马克思主义哲学原理

赵家祥

经济科学出版社

1999

邓小平理论概论

邓小平理论概论

钱淦荣

中国财政经济出版社

1999

法律基础与思想道德修养

法律基础与思想道德修 养

巩献田

高等教育出版社

2000

大学语文(专)

大学语文(专科)

徐中玉

华东师范大学出版社

1999

英语(一)

大学英语自学教程(上册 )

高 远

高等教育出版社

1999

高等数学(工专)

高等数学(工专)
(上下册)

陆庆乐
马知恩

高等教育出版社

2000

计算机应用基础

计算机应用基础

赵鸿德

人民邮电出版社

2004

中国文化与历史人物概述

待编教材

 
   

计算机游戏概论

待编教材

 
   

计算机多媒体基础

多媒体计算机技术基础及应用

高 林
周海燕

人民邮电出版社

2004

C++ 编程基础

C++ 程序设计基础
(第二版)

张基温

高等教育出版社

2003

游戏作品赏析

待编教材

 
   

计算机网络技术

计算机网络技术

杨明福

经济科学出版社

2000

游戏软件开发基础

待编教材

 
   

市场营销学

市场营销学

郭国庆
李先国

武汉大学出版社

2004

    注:今后教材的变更以北京市高等教育自学考试办公室发布的信息为准(每年公布一次)。



                          北京教育考试院自学考试办公室
                                  2005年5月25日

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